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北京将打造网络游戏中心“金名片”

  ■中国出版传媒商报记者  陈麟

  首届2020BIGC北京国际游戏创新大会于9月25日~9月27日在北京举行。大会得到了中共北京市委宣传部、海淀区委员会,中国音像与数字出版协会等单位的指导与支持,由北京海淀中关村科学城电子竞技产业协会、北京时度效文化传播有限公司共同主办。大会以“科技·创新·未来”为主题,围绕建设“网络游戏中心”的总目标,旨在充分发挥北京科技、人才等创新要素聚集的资源优势,发挥北京在游戏内容生产、渠道建设和创新创意的产业优势,发挥北京在国际企业总部聚集、国际交流合作经验丰富的国际交往优势,邀请国内外游戏产业研究机构、高校学者、游戏发行平台负责人、著名游戏制作人、游戏技术负责人、游戏硬件厂商代表等就产业共同关心的话题展开讨论,为全球游戏产业创新发展提供思路和解决方案。力求打造集高端性、引领性、前沿性、科技性、创新性和国际性于一体,立足北京、辐射全球的游戏产业盛会,打造网络游戏中心的“金名片”。

  中共北京市委常委、宣传部部长杜飞进,中宣部出版局副局长冯士新,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君,中国艺术研究院常务副院长、党委副书记兼中国工艺美术馆党委书记喻剑南,中共北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏等出席大会。杜飞进在大会开幕式上表示,游戏已进入了高速发展阶段,呈现出“三大一广”——规模大、影响大、功能大、合作广的态势,具有独特的吸引力和广泛的影响力。北京市高度重视网络游戏行业,未来的北京将形成高质量游戏的“策源地”、打造高科技游戏的“试验田”、占据全球游戏交流合作的“制高点”。他强调,游戏要有更高立意,提升正向价值引领力;有更强实力,提升科技融合创新力;有更广泛合作,提升文化交流推动力。北京国际游戏创新大会致力于搭建游戏领域国际创新合作和交流的平台,努力将全球最新的游戏理念、技术和产品在北京交汇、碰撞、开花结果,衷心希望全球游戏产业能够关注北京、聚焦北京、落户北京,与首都北京共创美好未来。

  由伽马数据在会上发布的《2020中国游戏创新及发展趋势报告》显示,今年1~6月中国游戏市场实际销售收入增长率出现较大提升,增速重回20%以上,增量达到254.74亿元,创历史新高。中国自主研发海外游戏市场实际销售收入达到75.89亿美元,增量超过20亿美元。

  同时,《报告》指出,目前中国游戏市场创新能力已有所提升,但创意不足的问题仍然存在。5G技术推动云游戏发展,未来中国游戏市场将进入商业模式成熟期,中国企业全球投资将更普遍,此时正是提升研发实力与布局的机会。

  腾讯集团党委副书记、腾讯集团副总裁袁民在游戏产业创新峰会上分享了腾讯游戏的思考与实践方向,即致力于实现科技创新与游戏融合发展,推动传统文化和游戏跨界联合,探索游戏的多向社会价值,把未成年人保护工作牢牢抓在手里。完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅认为,创新驱动中国游戏发展,中国游戏业从萌芽到全球最大市场是不断创新、多元融合的结果,中国游戏业已经具备成熟的产业特征。网易副总裁庞大智认为,游戏是数字文创领域的重要组成部分,科技的加持必然会带来内容品质和用户体验的跃升,在这条探索之路上,既要扎牢底层技术,又要拥抱时代变化。

  Bilibili高级副总裁张峰则更强调游戏对年轻人的影响,他认为,新生代玩家90后、00后将成为未来中国在线娱乐消费的主力军,游戏是重要的内容产品和文化载体,而好游戏是内容,更是文化。暴雪娱乐副总裁、暴雪中国总经理Hong Sing Teh认为游戏行业未来发展离不开更发达的新技术和更多让人眼前一亮的创意,随着人工智能的进步,未来游戏中与玩家的交互会更加逼真、及时和多元。

  大会发布了2020年度优秀游戏作品榜单,“年度优秀游戏作品”由现象级游戏《江南百景图》获得。会议还推出了CoME游戏创新科技展,该展览是国内首次以游戏为主题将大量的科技创新内容聚合展示。数十家国内外知名科技厂商参与,展出的近60款体验内容涉及VR/MR/AR游戏、云游戏、游戏人工智能、体感社交游戏、动作捕捉、云端渲染等前沿技术领域。

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